miércoles, 30 de marzo de 2011

La fiesta de los Gnomes

Que no, que no hay que disfrazarse gnomo de jardín :P A través de Gcubo me he enterado que hay fiesta en Granada para celebrar el lanzamiento del entorno de escritorio Gnome 3.0. Las conferencias y demás estan fantásticas, pero leñe, solo por la chocolatada y los bizcochos del final, hay que ir ^^ El único requisito es rellenar este formulario, para que sepan cuantos litros tienen que hacer.

Aquí tienes el programa de actividades,

Hora Actividad Lugar
10:00 Inauguración del evento CAPI Albayzin
10:30 Taller de instalación Gnome 3.0 CAPI Albayzin
11:00 Descanso para desayunar
11:30 Usando Gnome Shell CAPI Albayzin
13:00 Mesa Redonda: el software libre en Andalucía CAPI Albayzin
14:00 Descanso para almorzar
17:00 Niños hasta 8 años: actividades variadas (dibujo, pintura, etc.) Carpa 1
17:00 Niños de 8 a 11 años: gymkhana para construir el escritorio de Gnome 3.0 Circuito
17:00 Niños de 11 a 14 años: gymkhana sobre las ventajas del software libre. Circuito
17:00 Niños de 14 a 17 años: gymkhana de geocaching con las novedades de Gnome 3.0 Circuito
17:00 Jóvenes de 17 años en adelante: gymkhana de videoreportaje sobre la influencia del software libre en el Albayzin Circuito
17:00 Todos los públicos: ruta por el Albayzin Circuito
19:00 Merienda: chocolatada + bizcocho Carpa 2

y obediente como siempre, ya que lo piden tan amablemente, promociono el evento hacia su página:



 


PD: Así vistos los dos dibujos juntos, parece que se intuya un parecido entre mi logo y el de Gnome, ¿será por algo en concreto ;)?

domingo, 27 de marzo de 2011

Nueva edición de Inkscape Logo a Logo, en el horno

Pues eso, que el maestro Goás está cocinándonos la segunda edición de uno de los manuales más imprescindibles que debes tener si te dedicas a trastear con este programa: INKSCAPE, LOGO A LOGO, con todo el contenido actualizado para la versión .48, y dando facilidades para poder traducirlo e incluso imprimirlo a través de bubok.


Y no contento con todo el trabajo que tiene encima, además comenzará a dar tutorías personalizadas a través de Digital Learning. Leete el articulo completo en su blog, y enterate de todo!

viernes, 25 de marzo de 2011

modelos SLV (parte I)

No, no he tardado más de lo previsto en hacerlos, es que hacía más cosas a la vez :P. Ya están disponibles para descargar desde Openclipart (picando en la imagen de abajo) los modelos masculinos que se usarán de base para los gráficos de personaje de Universe s.LV.


Para presentarlo aquí, ya que es algo a título personal y no es lo que vamos a usar en el juego, pero quedaba bonito, he vectorizado un par de brochas de Photoshop... con la ayuda de Gimp. Las brochas originales las puedes encontrar en free-brushes.com, concretamente son estas: vector_tech_brushes. Si todavía no lo sabes, hace ya bastante tiempo que Gimp acepta el formato de brochas de PS (guarda el archivo de brochas en la carpeta de brushes de Gimp, tan simple como eso. Una vez que abras o actualices las brochas en Gimp, aparecerán en la lista de brochas) Algunas pueden dar errores, pero no es lo común. Y si las ves con un simbolito + en la esquina, es porque son más grandes de como se muestran en la previa. De las cosas que se entera uno oiga.

Como curiosidad, el artista de las brochas es de Murcia, una pena que, según su bío en Devianart, siga usando Adobe :P


lunes, 21 de marzo de 2011

Open Street Map

 Ando haciendo un panfleto publicitario para un cliente y amigo, y me puse a buscar un mapa del barrio para tener idea. No pretendía que fuera algo exacto y detallado, pero la primera reacción que solemos tener es acudir a Google Maps. Lo que no ocurre tan a menudo es que busquemos opciones más libres.

Que en el mundo del código abierto hay alternativas para casi todo es algo que no debería sorprendernos. Pero hoy por hoy me sigue sacando la sonrisa de orgullo (como si yo hubiera tenido algo que ver ahí, iluso de mí) encontrar algo como Open Street Map.

Busca y compara.-
     Los términos de uso de Google Maps están prácticamente ocultos en una esquina del mapa, así que amablemente te los vinculo para que leas sin tapujos la letra pequeña: http://www.google.com/intl/es_es/help/terms_maps.html.

     El Copyright y licencia de uso de Open Street Maps está en negrita y a la vista dentro de un pequeño menú a la izquierda. De igual forma, esta es la página: http://www.openstreetmap.org/copyright.

jueves, 17 de marzo de 2011

Las brujitas, en OpenClipart

Lo prometido es deuda, y como ya estoy entrampado con el banco hasta las orejas, por lo menos le pago a alguien... metafóricamente hablando. Las brujitas ya forman parte de la galería de  OpenClipart, y picando en las imágenes podéis ir hasta la página de descargas.













A ver si os tirais el pegote e invitais a cerveza si las usáis para fines comerciales. O una botellita de hidromiel... ^^

miércoles, 16 de marzo de 2011

O Meigas, Haberlas haylas

Aprendiendo idiomas... Dos nuevos productos vectoriales originales creados por el este que suscribe, que pasarán a formar parte en breve de la colección de OpenClipart. Eso significa que los SVG serán del dominio público, así que agradeceré las muestras de apoyo y las invitaciones a tarritos de miel. La previa es enana, pero es que me encanta mantener la emoción :P





Con la bruja de la izquierda he descubierto una técnica curiosa para crear los dibujitos estilo comic, lo peor es que se me ocurrió sobre la marcha -sobre la marcha es cuando ya llevaba una hora calentándome la cabeza- y como después de buscar un poco no he encontrado a nadie que la use (seguramente porque no he buscado lo suficiente), creo que voy a montar un tutorial al respecto. Permanezca en sintonía...

domingo, 13 de marzo de 2011

El retorno del sLV


Antes o después, el oso vuelve a casa para hibernar (el único rato en el que un oso se queda en la osera más de una noche...) Así que aprovechando el tiempo, he vuelto a retomar los gráficos del S.LV que tenía más que abandonados -como el blog, vamos-, para gozo y algarabía de Dani, que casi llora de la emoción. Y he descubierto que hay que estudiar anatomía forense para ser diseñador. Primera imagen de la plantilla base masculina, que luego parece que no hago nada (lo cual, la mayoría de las veces, es cierto):


 El trabajo por delante es:
- modelos masculino y femenino (en ropa interior, que no me pillen frio)
- 3 tonos de piel (caucásico, asiático, africano)
- 5 modelos de peinados (y después ampliar cada modelo en rubio, castaño, pelirrojo, moreno y canoso)
 - 5 juegos de rasgos faciales (que posteriormente se convertirán en 5 narices, 5 pares de ojos, 5 bocas intercambiables)

A ver hasta donde llego sin matar al jefe a disgustos...